lol新版剑魔buff详解

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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什么?你还在期待更大的buff?别开玩笑了,获得全新炫酷技能名字和介绍、整整40hp的巨幅提升、W技能增加了35的伤害!这么大的buff还不能让剑魔……呃,走出T10?

不开玩笑,剑魔虽然经过一个阶段的动荡期后被证实后期还是稍微有点卵用的,但是所有人公认的事实就是:新被动的方向虽然不能说错了,但是增益幅度和其代价比起来实在太大了。

剑魔的每个技能,包括W的伤害性第三下,只能叠一点血槽,大招是打中一个人一点。这说明剑魔在单挑时不管做什么都是无法第一时间触发被动的;就算是团战中,只要被先手一样开不出被动,而且不算短的CD让这个被动的复活效果比冰鸟的还尴尬。

至于满被动(5点血槽)的加成,首先你只要4秒钟没摸到英雄这个被动就没了,意思就是团战被稍微风筝5秒钟你就完蛋了因为你不可能开出第二个被动;其次这个buff的幅度太太太太小了:就算到了满级也只有25%基础AD(就是100X0.25=25,不包括红手的话)和50%攻击速度,这点加成限制奇大,还不比以前那个强多少。横向对比,有哪个攻速技能是要放5个技能才能持续4秒钟的?

剑魔的问题确实是数值低,但是更大的问题是这个数值还不好加。如果干脆把被动CD去掉、或者加成放大个几倍,那强是强了,但这个英雄也瞬间爆炸了。

lol新版剑魔buff详解

我觉得拳头很需要重视的一点就是,平衡非常不谨慎。版本更新太浮躁的下场就是,新的改动要么强到爆炸要么弱到不能看。而且,这些更新过于看重上层职业选手而忽略的这个游戏更大的基数是普通玩家这一点,所有更新都在关心顶级选手会不会太强而不是剩下的99%玩家会不会被削成残疾人。阿兹尔这种例子一个就够了,真的。

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