Havok总裁称游戏物理引擎有很大进步空间

15年前,游戏中的物理效果还非常差,不过很多的游戏开发者开始寻找把游戏与物理效果相结合的方式。如果你打破了技术障碍,就会出现很多方面的进步。

当时,3D画面依然在快速进步,但当时游戏中的弱点是动态模糊以及缺乏与物理物体的互动。所以,当时一组业内专家离开了爱尔兰都柏林Trinity大学的研究工作,创建了Havok,研发了Havok引擎,随后该公司在2007年被英特尔收购,该公司创造的技术为很多的大作提供了不错的物理效果,比如《半条命2》、《生化危机》、《神秘海域》、The Last Of Us以及《使命召唤》系列、《战地》、《孤岛惊魂》等600多款游戏。

3D画面可以让游戏变得更漂亮,而物理效果则让游戏更加具有互动性。比如你在游戏中踢球,看到球在空中飞行就觉得非常拟真,比如你在射击游戏中看到防御塔或者人倒下,就会获得非常真实的游戏体验。

最近,Havok公司总裁兼总经理David Coghlan接受采访时说,“我不觉得当时的画质问题已经被解决了,但画质目前的效果已经不错,取得了比较大的进展。当时的3D游戏,比如Doom和Quake在画质方面都不错,提高了行业标准。但当时的游戏世界还是比较静态化的,在很多方面还不够成熟。”

物理引擎的推出,让开发商们更容易在游戏中制造物理效果。Coghlan说,“现在物理引擎经历了很久的发展过程,很多人都可以使用。早期的游戏展示了3D游戏世界里可以实现什么样的效果,比如《半条命2》和《马克思佩恩2》,随后游戏的面貌得以改变。”

Coghlan解释称,EA旗下的DICE工作室把物理效果提到了更高的层次,比如该公司的《战地》系列,而且索尼推出的《神秘海域》系列也进一步推动了游戏物理效果的进步。他说,“这些游戏创造了非常高质量的好莱坞电影一般的体验,玩家们可以和游戏中的物体或者游戏环境自由互动,你可以破坏建筑,还可以看到PVP之间的物理互动效果。”

物理引擎的进步,得益于PC有了越来越好的显卡。如今,主机、PC和移动设备都可以实现物理效果,Havok或者其他竞争者已经为业内很多大作提供了优秀的引擎,如今很多平台的游戏都可以获得不错的物理效果。

Coghlan说,“我觉得未来5年到20年内,物理引擎还会持续进步,带来新的游戏体验类型,目前开发商们只是探索到了其中某一些方面。”

下面是Havok公司发布的15周年发展历程图:

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