“游戏圈”一周数读:1月26日~2月1日

  07073游戏网整理,游戏行业一周数据解读:

  岂凡网络或进行A轮融资 估值将超10亿

  关键数:10亿元

  关键数解读:据知情人士爆料,深圳岂凡网络即将进行A轮融资,而融资估值则将超过10亿人民币。在此次融资消息传出之前,岂凡网络估值已达5亿。如传闻属实,那么岂凡网络的估值至少又翻了一番。

  EA第三财季同比扭亏 净利润1.42亿美元

  关键数:1.42亿美元

  关键数解读:EA发布了2015财年第三财季财报。报告显示,EA第三财季营收为11.26亿美元,高于去年同期的8.08亿美元;EA第三财季净利润为1.42亿美元,相比之下去年同期的净亏损为3.08亿美元。

  苹果2015年Q1财报:净营收745.99亿美元

  关键数:745.99亿美元

  关键数解读:苹果公司发布了2015财年第一财季业绩。报告显示,苹果公司第一财季净营收为745.99亿美元,比去年同期的575.94亿美元增长30%,创下历史新高;净利润为180.24亿美元,比去年同期的130.72亿美元增长38%,同样创下历史新高。

  任天堂Q3财报出炉 总营业额为4429亿日元

  关键数:4429亿日元

  关键数解读:任天堂在其官方网站上公布了本财年第三季度累计财报,统计时间为2014年4月1日到2014年12月31日,总营业额为4429亿2000万日元,虽然比去年同期减少了11.3%,但在营业利润方面却实现了316亿400万日元的盈利。再结合集团的其他收益,整个财季纯利润为595亿1500万日元,比去年同期猛增483.7%。

  COLOPL第四季度财报:收入总额达8.7亿元

  关键数:8.7亿元

  关键数解读:COLOPL在东京都召开了2015年9月期(10~12月)Q4的财务报告说明会。COLOPL的Q4收入达164亿日元(约合8.7亿人民币元),同比去年同期增48.5%;营业利润71亿日元,同比增46.4%;本季度纯利润为42亿日元,同比增55.1%。

  谷歌2014第四季度净利润同比增41%

  关键数:41%

  关键数解读:谷歌发布了截至12月31日的2014财年第四季度财报。报告显示,谷歌第四季度总营收为181.0亿美元,比去年同期的157.1亿美元增长15%;按照美国通用会计准则,谷歌第四季度总净利润为47.6亿美元,比去年同期的33.8亿美元增长41%。

  掌趣科技2014年预计净利增长100%-120%

  关键数:100%-120%

  关键数解读:掌趣科技发布公告称,2014年预计实现净利润30,723.88万元–33,796.27万元,同比增长100%-120%。

  2014手机玩游戏时长超2小时 同比12年增57%

  关键数:57%

  关键数解读:市场研究公司NPD集团(NPD Group)近日发布最新报告,对2014年全球移动游戏市场出现的趋势进行了解读。报告指出,在2014年内,玩家平均每天使用手机玩游戏的时长超过2小时,比2012年数据(1小时23分钟)增长了57%。

  腾讯手游市场大数据:重度用户占3成

  关键数:3成

  关键数解读:数据显示手游用户占比最高的是1-2个小时的手游玩家,达到了23%,占比最低的是2-3个小时的玩家,达到17%,二者相差不过六个百分点。有一点需要注意,每天玩手游在两个小时以上的用户比例达到了35.3%,可以称之为“手游重度用户”,这部分用户比其他用户更具备消费以及高消费的可能性。

  微信数据报告:游戏用户突破4亿

  关键数:4亿

  关键数解读:腾讯游戏商务副总裁朴彦丽透露,QQ MAU 5.42亿用户,微信MAU为4.68亿。据了解,微信目前的用户已经突破7亿,而游戏用户已经突破4亿。

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